Panduan lengkap mengenai dasar perhitungan XP (Experience Points), Koin, Level, serta Skor Emosi & Tingkat Stres AI yang bekerja di dalam ekosistem web SMARTMIND.
Sistem gamifikasi pada SMARTMIND dirancang menggunakan prinsip Positive Reinforcement (penguatan perilaku positif) agar santri termotivasi menjaga kesehatan mental dan rutinitas ibadah harian tanpa merasa sedang dihakimi.
Mengukur tingkat keaktifan, kedisiplinan, dan komitmen waktu santri dalam menyelesaikan asesmen emosi, ibadah harian, relaksasi, dan simulasi edukatif.
Apresiasi insentif (reward sekunder) dengan rasio rata-rata 1 : 3 terhadap XP. Berfungsi sebagai penentu peringkat kedua (tie-breaker) di papan peringkat (Leaderboard).
Merepresentasikan tingkat kematangan (istiqomah) santri. Setiap mencapai 300 XP, santri otomatis naik 1 Level.
Jika (XP Saat Ini + XP Baru) >= 300 → Level = Level + 1 dan Sisa XP = (XP Saat Ini + XP Baru) - 300.Besaran poin pada setiap fitur tidak dibuat secara acak, melainkan dibagi berdasarkan 3 parameter utama: (1) Durasi waktu yang dibutuhkan, (2) Beban fokus/kognitif, dan (3) Dampak terapi psikologis maupun spiritual.
| Aktivitas / Fitur | Reward XP | Reward Koin | Dasar & Alasan Pemberian Bobot Poin |
|---|---|---|---|
| 1. Mengisi Asesmen Kesejahteraan Jiwa (Saat Login) | +20 XP | +5 Koin | Poin Pembuka (Low Barrier): Sangat singkat (< 1 menit) setiap habis login. Diberi poin ringan sebagai pemicu positif agar santri jujur mengenali suasana hatinya (emotional self-awareness). |
| 2. Dzikir Digital (33x3 Klik) & Konseling Sahabat AI | +30 s/d +35 XP | +10 Koin | Usaha RinganβMenengah (2β3 Menit): Membantu menurunkan ketegangan saraf melalui repetisi dzikir (spiritual grounding) dan membuka ruang pelepasan emosi (katarsis) lewat percakapan AI. |
| 3. Latihan Pernapasan Terpadu 4-7-8 | +30 s/d +35 XP | +10 Koin | Terapi Fisiologis: Mengharuskan santri mengikuti ritme tarik napas (4 detik), tahan (7 detik), dan hembuskan perlahan (8 detik) hingga siklus selesai untuk menurunkan detak jantung saat cemas. |
| 4. Menonton Video Edukasi Mental Sampai Selesai | +40 XP | +12 Koin |
Literasi Psikologis (5β10 Menit): Poin baru diberikan secara otomatis ketika pemutar YouTube mengirimkan sinyal State 0 (ENDED), sehingga memastikan santri benar-benar menyimak materi sampai tuntas.
|
| 5. Tadarus Al-Qur'an 15 Menit | +50 XP | +15 Koin | Komitmen Waktu Tertinggi untuk Misi Reguler: Menggunakan countdown timer 15 menit (900 detik). Karena membutuhkan fokus dan ketenangan paling lama di antara misi harian lainnya, bobot XP-nya paling tinggi. |
| 6. Menyelesaikan Babak Game Kisah Petualangan | +80 XP | +25 Koin | Simulasi Kognitif & Sosial Lengkap: Dalam 1 babak, santri harus melewati skenario pengambilan keputusan etis ditambah menyelesaikan mini-game interaktif (Ro'an Kebersihan Asrama, Ujian Sambung Ayat, atau Mediasi Konflik Teman). |
| 7. Game Interaktif Santri Runner | +30 s/d +100 XP | Koin Lari + Bonus (5β10) |
Berbasis Performa Ketangguhan: Dihitung dengan rumus dinamis:XP = min(100, max(30, floor(Jarak × 0.15) + 30))Semakin jauh santri bertahan menghindari rintangan Malas, Amarah, dan Godaan Setan serta menjaga Air Wudhu, semakin tinggi poin yang diraih (maksimal 100 XP per permainan). |
Selain XP dan Koin yang ditampilkan kepada santri, SMARTMIND menghitung poin psikologis di balik layar untuk membantu Ustadz Pembimbing memantau kondisi mental santri secara objektif.
Setiap kali santri mengisi Asesmen Kesejahteraan Jiwa setelah login, backend menghitung skor tingkat_stres_ai dengan nilai dasar 20 poin (stabil) ditambah bobot faktor risiko berikut:
| Parameter Jawaban Santri | Tambahan Skor Stres | Alasan Psikologis |
|---|---|---|
| Kondisi Awal (Baseline Normal/Tenang) | 20 Poin | Tingkat eustress (stres normal harian) yang wajar dialami setiap santri dalam kegiatan belajar. |
| Suasana Hati: Cemas / Khawatir | +35 Poin | Kecemasan akut berdampak langsung pada konsentrasi hafalan dan gejala psikosomatis. |
| Suasana Hati: Lelah / Letih atau Sedih / Rindu Rumah | +25 Poin | Indikator awal kejenuhan asrama (burnout) atau kendala adaptasi sosial (homesick). |
| Kualitas Tidur: Kurang Tidur / Buruk | +15 Poin | Kurang tidur menurunkan kemampuan regulasi emosi pada remaja secara signifikan. |
| Tingkat Energi: ≤ 2 Bintang (Sangat Rendah) | +15 Poin | Penurunan energi drastis menandakan kelelahan fisik atau demotivasi yang butuh perhatian. |
Saat memainkan babak cerita visual novel, santri memulai dengan modal emosi positif (semangat: 50, tenang: 50, tangguh: 50) dan emosi negatif (sedih: 0, cemas: 0, lelah: 0). Setiap pilihan dialog menambah atau mengurangi poin tersebut, lalu menghasilkan diagnosis otomatis di akhir babak:
cemas > 40 → Diagnosis: Kecemasan (Fokus rekomendasi: pernapasan 4-7-8 & konseling teman/Ustadz).sedih > 40 → Diagnosis: Rindu Rumah (Homesick) (Fokus rekomendasi: kegiatan sosial/ro'an bersama & penguatan niat).lelah > 40 → Diagnosis: Kelelahan Mental (Burnout) (Fokus rekomendasi: manajemen waktu tidur & hidrasi).semangat > 50 → Diagnosis: Sangat Antusias & Bersemangat (Fokus rekomendasi: menjaga keikhlasan & membantu teman).Seluruh poin yang dikumpulkan santri diolah secara otomatis pada Dashboard Pembimbing untuk dua tujuan utama:
XP Tertinggi → Koin Tertinggi → Level Tertinggi untuk memberikan apresiasi positif (Juara 1 π₯, Juara 2 π₯, Juara 3 π₯) kepada santri yang paling konsisten merawat kebiasaan baiknya.